Tecnologia Y Emprendimiento 1

INDICADORES

 SABER: 35% Aplica los conceptos y herramientas trabajadas en las plataformas multimedia interactivas en la presentación de informes digitales.

 HACER:40% Realiza actividades en el procesador de texto y diseña productos multimediales y de publicidad en los diferentes programas. SER:20% Utiliza adecuadamente las tic's y asume una actitud critica, creativa, reflexiva frente a la información que recibe. Resultado de imagen para tic's

 COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología

 ESTANDARES: De acuerdo al MEN -Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo - Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)

 PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: ¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre? Febrero 7 Respuestas mínimo de 3 párrafos.
Respuesta:

  • Las Tecnologías de la información y la comunicación han contribuido al mejoramiento de muchos problemas, por ejemplo el acceso al conocimiento e información en cualquier rincón del planeta.
  •  Hoy en día en el campo de la educación permite que estudiantes de zonas apartadas del país, tengan acceso a la tecnología, lo que facilita su aprendizaje.
  • Además las TIC han mejorado las diferentes herramientas tecnológicas y la seguridad de este entorno virtual, satisfaciendo necesidades tales como la comunicación a largas distancias.


 ACTIVIDAD INGRESAR a https://www.goconqr.com/ y crea un mapa mental sobre las TIC's
  Mapa Mental creado con GoConqr 
ACTIVIDAD
Consulta en internet las siguientes preguntas y responde en tu blog de tecnología.

1.
Que es la realidad aumentada.
2.Para que sirve la realidad aumentada
3.Cuántos tipos de realidad aumentada existen
4.Escriba 5 ejemplos de realidad aumentada


Soluciones

1. Es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad

2.Sirve para dotar de otro punto de vista al mundo cotidiano.  En el ámbito profesional, puede servir para plantear nuevos productos y permitir a los consumidores visualizarlos desde su casa, ver su tamaño, posibles funciones y otras tantas opciones.
Empresas como  aprovechan esto para mostrar cómo son los productos que ponen a la venta en sus catálogos, mientras que otras deciden sacarle partido para ofrecer experiencias lúdicas. Sea como fuere su aplicación, la finalidad es llamar la atención del consumidor y ofrecerle una experiencia diferente con la que hacer que recuerde a la marca
3.Realidad Aumentada con marcadores
Realidad Aumentada a través de objetos tangibles
Smart Terrain
Realidad Aumentada por geolocalización

4.

Volvo y realidad aumentada para el diseño de automóviles

Realidad aumentada en formación y medicina, uno de los sectores más prometedores

Industria 4.0 con realidad aumentada: guiado e identificación de componentes


Realidad aumentada y gamificación: llamativa campaña de McDonald’s

Noticiarios con realidad aumentada: las noticias un paso más allá

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